株式会社HIKE

HIKEはアニメ・マンガ・ゲーム・舞台など、IPを主軸としたあらゆるコンテンツを手掛け…

株式会社HIKE

HIKEはアニメ・マンガ・ゲーム・舞台など、IPを主軸としたあらゆるコンテンツを手掛けるエンターテインメントカンパニーとして、スピーディに次々と新しいことにチャレンジし、国内のみならずグローバルにIPの価値を提供していきます。

マガジン

  • AI_HIKE Voice

    Hi君として公開していた「HIKE Tech note」を今後はこの「HIKE Voice」で投稿していきます。過去記事はキュレーションとして公開いたします。

ウィジェット

  • アニメ『この世界は不完全すぎる』ティザーPV
  • アニメ「トニカクカワイイ 女子高編」OP映像
  • 『takt op.(タクトオーパス) 運命は真紅…
  • TVアニメ「くまクマ熊ベアーぱーんち!」PV第3弾
  • TVアニメ「異世界召喚は二度目です」第二弾PV|…

最近の記事

購入者がより「推し活」を楽しめるグッズ作り

みなさんは「推し活」をしていますか? この「推し活」というワードは、2021年の「ユーキャン新語・流行語大賞」にノミネートされるほど、今や日々の生活において浸透しています。HIKEの商品化・ライセンス事業においても、「推し活」はグッズを企画する際のキーワードです。HIKE VoiceではこれまでもHIKEの商品化・ライセンス事業に関連する話題を取り上げてきました。今回はHIKEがそれらの事業を進めるにあたって大切にしている「推し活」視点についてご紹介します。 ■関連する過去

    • 漫画の「写植」ってなんだろう?よく使われるフォント例

      今回は漫画の制作についての話題です。 ご存じの方もいらっしゃると思いますが、漫画の制作過程は大きく以下のように分けることができます。 ①ストーリー制作 ②ネーム制作 ③作画 ④写植 ⑤印刷製本 このような工程を経て、みなさんがふだん目にする「漫画」の形になっていきます。このなかで①から③までは基本的に漫画家さんの分担、④以降が出版社や印刷会社の役割となります。といっても最近ではパソコンをどれだけ使うのか、商業出版か同人誌なのか、はたまた電子書籍なのか、さまざまな条件で異な

      • わかりやすいライティングのコツ〜不定期連載(2)〜

        前回の記事(「わかりやすいライティングのコツ〜不定期連載(1)」)では、「よい文章とはどういう文章か」、「文章を書く前に注意しておきたいこと」など、文章を書く前の心得的な内容でしたが、今回からは実践編として文章を書くときの具体的なルールやコツをご紹介します。 ① 文体は統一する文体といえば「ですます調」と「だ・である調」の2つがあることはご存知だと思います。文章を書く場合には、この文体をどちらかに統一することが基本ルールです。 文体が混在した文章を読むと、リズムが悪く、読

        • 学んだことの活用状況〜美術系専門学校・美大卒のスタッフに聞いてみた〜

          イラスト、アート、グラフィック……呼び方はさまざまですが、こういったジャンルの仕事に就こうとしたとき、どんな方法があるでしょうか。 企業に所属して実戦的に腕を磨く? あるいはフリーランスでキャリアをスタートさせる? しかし、そういったルートはすでにある程度の技術を身につけた人でないと難しいかもしれません。 では、その「ある程度の技術」を身につけるにはどうするべきなのか。一概にはいえませんが、やはり最初は美術系の専門学校や美大で実技や知識を学ぶ人が多いのではないでしょうか。

        購入者がより「推し活」を楽しめるグッズ作り

        マガジン

        • AI_HIKE Voice
          22本

        記事

          わかりやすいライティングのコツ〜不定期連載(1)〜

          皆さんは普段、どの程度、文章を書いているでしょうか。社会人であればメールやチャット、報告書や企画書といったビジネス文書、学生であればレポートや論文、ほかにもブログやSNSなどもありますね。ひと頃、若者は文章を書かなくなったと言われていましたが、実はITの普及によって、文章を書く機会はむしろ増えているのが現状です。 ただ、自分の文章がどのぐらいのレベルか気になったことはありますか? よく考えると、文章の書き方について習う機会は実はそう多くないはずです。ビジネス文書も先輩の見よ

          わかりやすいライティングのコツ〜不定期連載(1)〜

          ゲームシステムの面白さを大きく引き出す――。猿楽庁のバランス調整

          ユーザーにゲームを「より面白く」、「よりわかりやすく」、「より気持ちよく」遊んでもらえるよう、チューニングという業務を手がける職人集団「猿楽庁」。今回は猿楽庁シリーズ第三弾として、チューニング業務の核となるゲームのバランス調整ついてご説明します。 ※猿楽庁に関する記事はこちら チューニングのおさらいまず、あらためてチューニングについて簡単にまとめておきましょう。チューニングとはコンソールやモバイル、PCなどの各種ゲーム、ゲーム以外のアプリ、Webサイトなどのコンテンツが、

          ゲームシステムの面白さを大きく引き出す――。猿楽庁のバランス調整

          クリエイター向けポートフォリオの作り方

          ポートフォリオという言葉を聞いたことはありますか。一般的にデザイナーやイラストレーターなど、クリエイターと呼ばれる人たちが、自分の実績を紹介するためにまとめた作品集という意味で使われています。 英語ではPortfolio。実は直訳すると「書類入れ」とか「書類カバン」といった意味で、作品そのものを指すのではなく、作品を入れるケースを指しています。ポートフォリオの本質は、さまざまな資料をその日の目的に応じて入れ替えて使うこと。ですからポートフォリオは1回作ったら終わりではなく、

          クリエイター向けポートフォリオの作り方

          朗読劇の作り方ーー。ゲーム原作を用いた制作事例

          皆さん、朗読劇を観たことはありますか? いわゆる「演劇」は、舞台上にセットを施し、役者が台詞と体全体で演技し、物語を展開してみせるお芝居です。 一方、「朗読劇」はもっとシンプルに、役者はマイクの前に立って(あるいはイスに座って)、台本を読む形で演技をするというもの。セットや役者の動きが最低限に抑えられているため、セリフや音の表現がより重要になり、観客の想像力を刺激してくれるという点が、その魅力なのです。 HIKEもこれまで、オンラインも含めた朗読劇イベントに携わってきてお

          朗読劇の作り方ーー。ゲーム原作を用いた制作事例

          「ゲームに思えない」ゲームでプロモーション。ゲーミフィケーション活用法

          ゲームで培われた技術が、今ではさまざまな分野に応用されていることをご存知の方も多いかと思います。 たとえば緻密でリアルな表現を可能にする3DCG、現実のような仮想空間を体験できるVRはわかりやすい例です。そればかりではありません。今では、位置情報ゲームが運動のモチベーションを高めたり、お店ごっこをシミュレーションして計算学習をしたり、あるいはゲームのユーザビリティを商品に応用したりと、さまざまな領域で活用する例が生まれています。 これらの試みはゲーミフィケーションとして、

          「ゲームに思えない」ゲームでプロモーション。ゲーミフィケーション活用法

          イラストレーターさん必見〜イラスト受注時に注意したい5つのポイント〜

          ゲームのなかに使われるイラストの重要性はどなたでも想像がつくと思います。そのゲームの世界観を端的に表し、ときには売上にも大きな影響与えるほど、イラストはゲームのなかで大きな役割を占めています。 そんなイラストを生み出しているのが、もちろんイラストレーターの方々(業界では絵師さんと呼ぶこともあります)。 当社でもイラスト業務を手掛けていますので、多くのイラストレーターさんとおつき合いがあります。経験や作風もさまざまで、ゲームメーカーさんの要望に応えるべく、幅広くイラストレー

          イラストレーターさん必見〜イラスト受注時に注意したい5つのポイント〜

          より効果的なコーポレートサイトとは?制作会社を選ぶ際のポイント

          “いったい何をしている企業なのかをわかりやすく伝える” コーポレートサイトの目的はそこに尽きます。つまり企業の多方面にわたる基本情報を集約し、その企業に関心を持つ人たちに向けて、それぞれのニーズに合わせた情報を提供するということです。 更に、コーポレートサイトにはもう一つの大きな役割があります。それは企業イメージを伝えること。一般に「ブランディング」と呼ばれるものです。ユーザーに受け取ってほしい企業のイメージ、それを掲載する情報や表現によって伝え、ユーザーの共感や信頼を高

          より効果的なコーポレートサイトとは?制作会社を選ぶ際のポイント

          運用事例あり!ファンマーケティングにおけるDiscord活用法

          先日、株式会社HIKEは、ゲーム総合情報サイト「Game8」を運営する株式会社ゲームエイトと共同で「ゲーム業界におけるDiscord(ディスコード)を活用したファンマーケティング」をテーマとしたウェビナーを開催しました。株式会社バンダイナムコエンターテインメント様のご協力のもと、発売予定の『SYNDUALITY Echo of Ada』における実際のDiscord運用事例について具体的に解説しました。 エントリー参加率70%越え(エントリー数:110名、参加者数:84名)と

          運用事例あり!ファンマーケティングにおけるDiscord活用法

          知っておきたいソフトによる色味の違い。PhotoshopとCLIP STUDIO

          イラスト制作をするとき、ファイルフォーマットとして一般的なのがPSDデータです。これはAdobe株式会社が提供するPhotoshopで用いられるファイル形式で、当社の案件の場合、ほとんどがこのPSDデータでの制作となります。 しかし、Photoshop以外にもPSDデータを編集できるツールは多くあり、特に昨今多く見られるのが株式会社セルシスの提供するCLIP STUDIO PAINTです。このCLIP STUDIO PAINTで特徴的なのが、イラストや漫画制作に特化している

          知っておきたいソフトによる色味の違い。PhotoshopとCLIP STUDIO

          TVアニメ、オリジナル映画、スタジオ新設ーー。100studioさらに事業拡大中

          HIKEのデジタルアニメーションスタジオ「100studio」(ワンダブルオースタジオ)については以前に下記の記事でご紹介しました。 今回はその続報として、「100studio」に関する最新動向をご紹介します。 100studio最新トピックス3選■気鋭の映像チーム「Hurray!」と劇場オリジナルアニメーション『数分間のエールを』を共同制作! 100studioは新進気鋭の映像制作チーム「Hurray!」と劇場オリジナルアニメーション『数分間のエールを』を共同制作しま

          TVアニメ、オリジナル映画、スタジオ新設ーー。100studioさらに事業拡大中

          ユーザーにゲームの情報を瞬時に届ける。バナー広告の活かし方

          日本の広告市場において、インターネット広告がマスコミ4媒体(テレビ・新聞・雑誌・ラジオ)の広告費を2021年に逆転して以降、その差は拡大傾向にあります。2022年の広告費は、インターネット広告が3兆912億円、マスコミ4媒体広告が2兆3,985億円でした(※)。 ※出典:総務省 令和五年度版「情報通信白書」 いまや当たり前になったインターネット広告、特にSNSを用いたプロモーションは、製品やサービスをユーザーに手軽に知ってもらう重要なツールになっています。その際に重要なのが

          ユーザーにゲームの情報を瞬時に届ける。バナー広告の活かし方

          手書きラフのススメーー。より良いデザインに辿り着くためのテクニック

          日々、制作に励んでいるデザイナーの皆様、お疲れさまです! 今回は限られた時間の中でデザイン案をよりよく仕上げるための、「手書きラフ」についてお話ししたいと思います。 よりよいデザインにたどり着くための一番の近道、頭の中にあるキーワードやアイデアを俯瞰で見ることができるのが手書きラフです。アナログで制作するにしてもデジタルで制作するにしても、手書きラフの重要性は今も昔も変わりありません。 また、手書きラフはデザイナーだけのものではありません。自分の考えやイメージを具体化する

          手書きラフのススメーー。より良いデザインに辿り着くためのテクニック